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크로스 컨트리 스프린트 이벤트 매치업의 경우 해당 이벤트의 최종 공식 순위에 따라 베팅 확정이 이루어집니다.

베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 공식 순위에서 들어온 시간이 동일한 경우 높은 분류를 획득한 선수가 우승자로 간주됩니다. 데드 히트는 두 선수가 동일한 최종 순위로 분류될 경우에만 결정됩니다.

만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.

첫 타워:타워 중 하나가 먼저 부서지는 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.

선택지가 두 개인 티저에서 하나의 선택지가 무승부이거나 어떠한 이유로든 취소되었다면 전체 티저가 취소됩니다.

베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.

참가팀의 터치다운 득점: 터치다운 패스를 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주하지 않습니다. 엔드존에서 볼을 갖고 있는 팀만이 터치다운 득점으로 간주합니다.

오자, 탈자 및 팀명 변경, 올바르지 않은 리그는 의도한 경기에 근거하여 내용이 명확하다면 베팅 무효의 근거가 되지 않습니다.

만약 팀이 페이크 펀트에 터치다운으로 득점한 경우, 이것은 공격팀의 점수로 간주됩니다. 특정 공격팀의 드라이브를 종료하는 이벤트는 다음과 같습니다:

달리 명시되지 않는 한, 피나클사이트 모든 경기 피리어드 마켓은 규정 시간을 기준으로 정산됩니다.

코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.

머니 라인 마켓에서 "무승부" 가격이 제시되었으며 무승부가 발생하면 각 팀에 대한 베팅은 패배 처리됩니다. 무승부가 제시되지 않았고 무승부가 발생하면 양측 팀에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

컨퍼런스 산하 디비전 배당률의 경우, 컨퍼런스 챔피언십 경기에 출전하는 팀이 그 디비전에서 우승한 것으로 간주합니다.

집계: 마켓의 맥락에서 스코어 이벤트가 유효하다고 간주할 때를 뜻합니다.

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